Littérature 16.07.2026

36 profils pour jouer de 1900 à 2100 avec Chroniques Oubliées Contemporain

Claire Bonnet
Chroniques oubliées contemporain : 36 profils de jeu 1900-2100
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Chroniques Oubliées Contemporain, souvent abrégé COC, reprend un système de résolution commun avec Chroniques Oubliées Fantasy. Le jeu reste donc facile à prendre en main si la gamme vous est familière, avec une logique claire de profils, de voies et de progression qui structure les personnages sans alourdir la table.

La différence tient au cadre. Ici, “contemporain” ne veut pas dire seulement “aujourd’hui” : le jeu couvre une période allant de 1900 à 2100. On peut y jouer une enquête dans les années 1920, un thriller moderne, une opération paramilitaire, une campagne cyberpunk ou un récit d’anticipation. Cette amplitude laisse au meneur une vraie liberté de ton, qu’il préfère improviser ou bâtir un univers très précis.

Ce qui le distingue de Chroniques Oubliées Fantasy

Chroniques Oubliées Fantasy s’appuie sur les codes de l’heroic fantasy, avec magie, donjons et classes archétypales. Chroniques Oubliées Contemporain garde la même ossature ludique, mais remplace ce socle par des profils adaptés à des personnages modernes ou semi-modernes : enquêteurs, combattants, experts, marginaux, créatures surnaturelles ou figures inspirées de la pop culture.

Cette continuité rend le passage d’une gamme à l’autre simple pour un groupe déjà habitué à COF. Il n’est pas nécessaire de réapprendre tout le système. En revanche, le cadre change nettement. Une course-poursuite en voiture, une intrusion informatique, une fusillade, une filature ou un affrontement contre une créature urbaine deviennent des scènes naturelles, avec des enjeux très différents de ceux d’un donjon classique.

Profils, voies et points de chance : le cœur de la création

Le jeu propose 36 profils de personnages répartis en trois familles : Action, Aventure et Réflexion. Cette organisation donne tout de suite une direction au joueur. Veut-il incarner quelqu’un qui agit vite, qui explore et s’adapte, ou qui analyse, enquête et maîtrise l’information ? Le choix du profil dessine déjà la place du personnage dans le groupe.

Famille de profils Style de personnage Usage en partie
Action Combattant, agent de terrain, spécialiste du danger Scènes physiques, affrontements, poursuites, protection du groupe
Aventure Explorateur, baroudeur, survivant, personnage polyvalent Improvisation, déplacements, infiltration, adaptation aux imprévus
Réflexion Enquêteur, scientifique, technicien, stratège Indices, analyse, expertise, préparation et résolution de mystères

Les voies donnent de la couleur au personnage

Les voies de personnage affinent un profil et évitent que deux héros issus de la même famille se ressemblent trop. Un personnage orienté Action peut devenir brutal, tactique, protecteur ou mobile. Un profil de Réflexion peut briller dans l’investigation, la technologie, l’occultisme ou la stratégie sociale, selon le type de campagne.

Les bonus et les points de chance renforcent cette souplesse. Ils donnent des moyens concrets de se distinguer sans rendre le système opaque. Pour un débutant, les choix restent lisibles. Pour un joueur expérimenté, l’ensemble permet de construire un concept précis sans passer une soirée entière à optimiser une fiche.

Une création réussie repose sur quelques repères simples. Le profil fixe la base, la voie précise l’orientation, puis l’historique et les capacités donnent du relief. Mieux vaut penser d’abord au rôle du personnage dans le groupe, puis à sa manière de parler, de bouger et d’agir. Un ancien policier, une hackeuse idéaliste et un vampire mondain peuvent partager la même scène, mais chacun doit garder sa propre logique : réseau, gestes, failles, habitudes et manière de résoudre un problème.

Genres jouables : du réalisme dur au fantastique urbain

L’un des grands atouts de Chroniques Oubliées Contemporain est sa capacité à changer de registre. Le jeu peut rester non fantastique, avec des intrigues policières, d’espionnage, de survie ou d’action contemporaine. Il peut aussi basculer dans le surnaturel avec des anges, des démons, des mutants, des vampires, des loups-garous, des fées ou des dragons. Cette variété permet de préparer des campagnes très différentes sans changer de système.

Choisir un ton avant de choisir des règles

Avant d’ajouter des options, il vaut mieux définir le ton de la table. Une campagne d’épouvante n’utilisera pas les mêmes ressorts qu’une aventure pulp. Dans une ambiance proche de Cthulhu, l’enquête, la fragilité et la montée de l’horreur passent avant la puissance. Dans une adaptation super-héroïque inspirée de Marvel, l’accent se déplacera vers les pouvoirs, les dilemmes publics et les affrontements spectaculaires.

Le cyberpunk demande encore autre chose : mégacorporations, implants, surveillance, inégalités et technologies intrusives. Le système peut accueillir ce type de cadre, mais le meneur doit sélectionner les profils, les voies et les ressources qui renforcent cette atmosphère. La bonne méthode consiste à garder seulement ce qui sert le thème, au lieu d’ouvrir toutes les possibilités par défaut.

Adapter sans perdre la cohérence

Pour adapter un univers existant, commencez par identifier trois points : le niveau de réalisme, la place du surnaturel ou de la technologie, et le rôle des personnages dans le monde. Sont-ils des héros publics, des agents secrets, des survivants, des monstres cachés ou des enquêteurs dépassés ? Cette réponse guide les profils disponibles, les limites des capacités et le type de scénarios à proposer.

Les adaptations à Marvel ou à Cthulhu fonctionnent justement parce que le système reste modulaire. Il ne s’agit pas de copier chaque détail d’une licence, mais d’en traduire les sensations : puissance et responsabilité pour les super-héros, mystère et vulnérabilité pour l’horreur cosmique, vitesse et paranoïa pour le thriller technologique.

Matériel, livre et ressources pour jouer plus vite

Le livre de base de Chroniques Oubliées Contemporain compte 320 pages, avec une couverture cartonnée et un format 16,5 x 21,3 cm. C’est un ouvrage dense mais maniable, pensé pour être consulté à table. Il rassemble les règles nécessaires à la création de personnage, à la résolution des actions, aux profils, aux voies et aux différents cadres de jeu.

Pour démarrer rapidement, les fiches de personnage PDF éditables sont particulièrement utiles. Elles évitent les recopies fastidieuses, facilitent les corrections et permettent à un meneur de préparer des prétirés pour une partie d’initiation. Les aides de jeu, les illustrations et les scénarios partagés par la communauté complètent bien le matériel officiel, surtout lorsqu’il faut une base prête à jouer.

Pour débuter, il est préférable de préparer des prétirés simples, de limiter les options et de proposer un scénario court centré sur une menace claire. Pour une campagne, mieux vaut choisir un genre dominant, encadrer les profils disponibles et définir les règles spéciales dès la séance zéro. Pour un meneur expérimenté, l’adaptation de modules, l’intégration de ressources communautaires et la création de voies maison fonctionnent bien, à condition de rester prudents. Pour les joueurs, une fiche de personnage PDF éditable aide à noter à la fois les motivations et les capacités.

Les forums, les espaces de partage et les liens communautaires comme Dropbox ou OneDrive servent souvent à échanger scénarios, aides ou variantes. Comme toujours avec des ressources non officielles, mieux vaut les relire avant la séance : vérifiez l’équilibrage, le ton et la compatibilité avec votre table.

Auteurs, communauté et conseils pour bien commencer

La gamme s’appuie sur une équipe créative associée à Black Book Editions et à l’écosystème rôliste francophone. Parmi les noms liés au jeu et à ses contributions figurent Thomas Berjoan, Laurent “Kegron” Bernasconi, Tristan Blind, David Burckle, Damien Coltice, Didier Guiserix, Thomas Robert, Cédric Lameire, Romain d’Huissier, Mehdi Sahmi et Marc Clément. La présence de Casus Belli a aussi aidé Chroniques Oubliées à s’installer comme une porte d’entrée majeure vers le jeu de rôle papier.

COC convient si vous cherchez un système qui laisse une vraie place à l’histoire tout en gardant des repères clairs. Si vous préférez un jeu très détaillé, où chaque situation possède sa règle spécifique, ce n’est pas sa logique principale. Ici, le système structure la partie, puis s’efface assez vite derrière les scènes, les choix et le rythme de la table.

Une méthode simple pour lancer une première partie

Le plus efficace est de commencer petit. Choisissez une époque, un genre et une menace. Par exemple : une enquête urbaine actuelle avec une créature surnaturelle, une mission d’espionnage dans les années 1980 ou une fuite cyberpunk dans une ville surveillée. Ensuite, sélectionnez seulement les profils cohérents avec cette proposition. Cette restriction rend le cadre plus crédible et aide les joueurs à créer des personnages complémentaires.

Préparez ensuite trois scènes fortes : une scène d’ouverture qui expose le danger, une scène d’enquête ou de choix moral, puis une scène de confrontation. Avec cette structure, les règles de Chroniques Oubliées Contemporain suffisent à porter la partie sans préparation excessive. C’est là que le jeu fonctionne le mieux : offrir un cadre clair, tout en laissant assez d’air pour que la table construise ses propres chroniques.